歐盟讓兒童遠(yuǎn)離暴力電游
    2007-01-23    李力    來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
  歐盟非正式內(nèi)政部長會(huì)議日前決定,在27個(gè)成員國現(xiàn)行法律的基礎(chǔ)上出臺(tái)歐盟統(tǒng)一法規(guī),禁止向未成年人銷售含暴力內(nèi)容的電子游戲產(chǎn)品。作為此項(xiàng)立法動(dòng)議的發(fā)起人,歐盟負(fù)責(zé)法律事務(wù)的委員弗朗哥·弗拉蒂尼表示,科學(xué)研究證實(shí),暴力電子游戲有可能導(dǎo)致犯罪,未成年人犯罪率的提高與接觸暴力電子游戲有關(guān)。為此,歐盟將對(duì)各成員國相關(guān)法律進(jìn)行研究并出臺(tái)統(tǒng)一法規(guī),進(jìn)一步規(guī)范歐洲電子游戲市場(chǎng),保護(hù)未成年人的身心健康。
  2006年德國一名癡迷電子游戲《反恐精英》的18歲少年在明斯特蘭地區(qū)制造校園槍擊案,在打傷37人后自殺,事件使歐洲各國意識(shí)到暴力電子游戲給青少年帶來的危害,并紛紛加強(qiáng)了針對(duì)暴力電子游戲的立法。但由于各成員國的國內(nèi)法規(guī)千差萬別,給有關(guān)規(guī)定的執(zhí)行造成了困難。例如,盡管英國和意大利都對(duì)電子游戲?qū)嵭心挲g限制管理,但在英國,如果零售商向10歲以下兒童出售年齡限制為16歲的驚悚恐怖游戲《玫瑰規(guī)則》將面臨牢獄之災(zāi),可是在意大利,該游戲商不會(huì)受到任何處罰。在人員往來十分便利的西歐,在缺乏歐盟統(tǒng)一法規(guī)的情況下,無論各國國內(nèi)法律多么嚴(yán)苛,人們?nèi)钥梢岳梅煽债?dāng)從其他國家輕松購得他們想要的任何游戲。
  據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,歐盟即將出臺(tái)的有關(guān)法規(guī),將加強(qiáng)對(duì)電子游戲銷售的管理,建立電子游戲分級(jí)制度,引入歐盟統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)簽系統(tǒng),要求游戲商標(biāo)注年齡限制并對(duì)游戲的暴力、恐怖和色情等內(nèi)容作出警示,以便消費(fèi)者選擇。在此基礎(chǔ)上,歐盟各成員國還可出臺(tái)各自獨(dú)立的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)、管理措施和銷售禁令。比如,德國就已經(jīng)提出了新的立法建議,禁止在德國境內(nèi)銷售部分有暴力內(nèi)容的電子游戲,其中《反恐精英》、《疤面煞星:掌握世界》和《星機(jī)迷航》、《魔戒》題材的電子游戲等都榜上有名。
  有關(guān)專家指出,過度沉迷于渲染暴力的電子游戲,有可能使青少年將暴力虛擬化,無視使用暴力的后果,進(jìn)而在現(xiàn)實(shí)生活中加以仿效。依靠法律手段規(guī)范電子游戲市場(chǎng)只是讓孩子遠(yuǎn)離暴力電子游戲的手段之一,要讓孩子們免受不良電子游戲的侵害,需要開發(fā)商、零售商、政府部門、社會(huì)和家庭的共同努力。游戲開發(fā)商在新款游戲的設(shè)計(jì)上,應(yīng)充分考慮其社會(huì)效應(yīng),不應(yīng)讓恐怖和血腥成為游戲的主題;零售商應(yīng)嚴(yán)格遵守電子游戲銷售的年齡限制,不向未成年人出售不符合其年齡層次的產(chǎn)品;政府應(yīng)加強(qiáng)調(diào)控和管理,杜絕不良游戲的泛濫;家長則應(yīng)注重孩子的人格培養(yǎng),增強(qiáng)他們辨別是非的能力。
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