網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)繁榮背后難遮隱憂
    2007-11-08    本報(bào)記者:韓丹 實(shí)習(xí)生:李偉    來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)

  近日,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國(guó)上市,融資超過10億美元,而曾在八年內(nèi)嘗試五次上市的金山也終于完成了上市的夙愿。隨著完美世界、金山、巨人、網(wǎng)龍等網(wǎng)游企業(yè)相繼登陸海外資本市場(chǎng),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲概念股已經(jīng)近十家。根據(jù)易觀國(guó)際的預(yù)測(cè),未來一年,天晴數(shù)碼、久游網(wǎng)等幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司也即將上市。屆時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹袊?guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)最大的上市群體。
  業(yè)內(nèi)人士指出,雖然中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的潛力受到海外資本市場(chǎng)的認(rèn)可,但中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在人才短缺、缺少自主創(chuàng)新與政策風(fēng)險(xiǎn)等種種問題。

網(wǎng)游企業(yè)資本號(hào)召力在增強(qiáng)

  11月1日,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國(guó)紐約證券交易所掛牌上市,IPO融資額達(dá)到10.45億美元,公司總市值達(dá)42億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。翌日,國(guó)內(nèi)另一網(wǎng)游公司網(wǎng)龍又成功登陸香港證交所,融資14億港元。
  在此前的10月9日,金山軟件也在香港聯(lián)交所成功掛牌上市,這堪稱金山八年上市歷程的一個(gè)終結(jié)。從1998年開始,金山就在開始謀劃上市,但是依靠WPS辦公軟件和殺毒軟件,金山無(wú)法獲得資本市場(chǎng)的青睞。
  可以說,網(wǎng)游對(duì)助力金山上市起了決定作用,而這也在一定程度上說明了網(wǎng)游對(duì)于資本市場(chǎng)的吸引力。據(jù)悉,目前在金山的三大業(yè)務(wù)中,網(wǎng)游的收入已占到一半以上。
  從三年前盛大上市后,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)起來的上市網(wǎng)游公司已從三家增長(zhǎng)到近十家,而網(wǎng)游公司的資本號(hào)召力也在增強(qiáng)。三年前,盛大在納斯達(dá)克融資1.5億美元,如今,巨人的融資額已超過10億美元。

2010年網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元

  三年前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)曾一度陷入低谷。最受關(guān)注的網(wǎng)游公司盛大曾深陷盒子計(jì)劃,單季度虧損達(dá)6000萬(wàn)美金,而防沉迷系統(tǒng)也讓許多網(wǎng)游企業(yè)望而卻步。
  但是,與網(wǎng)游行業(yè)的不確定性相對(duì)應(yīng)的是,網(wǎng)游同時(shí)也是暴利與擁有巨大市場(chǎng)潛力的行業(yè),這也使得風(fēng)險(xiǎn)投資者與股票投資者對(duì)其十分偏愛。正如很多非房地產(chǎn)主業(yè)的企業(yè)投資房地產(chǎn)一樣,網(wǎng)易、搜狐、騰訊、TOM等互聯(lián)網(wǎng)公司均曾投入網(wǎng)游這個(gè)暫時(shí)處于暴利階段的產(chǎn)業(yè)。
  自中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)2000年正式啟動(dòng)以來,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國(guó)家863計(jì)劃,政府投入500萬(wàn)元支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā)。截至2007年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)活躍的企業(yè)已多達(dá)200多家,投入的資金多達(dá)百億元。
  根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2004年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模為27.3億元,比2003年增長(zhǎng)了46%;到2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模達(dá)到了75.7億元,而到2007年,這一數(shù)據(jù)將突破100億元。
  新聞出版總署署長(zhǎng)龍新民在第四屆ChinaJoy論壇上透露,從2006年到2010年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)率將達(dá)35.5%。而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,已成為全球最有活力的市場(chǎng)之一。
  業(yè)內(nèi)人士分析,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶基數(shù)巨大,隨著營(yíng)銷渠道建設(shè)的不斷完善,無(wú)數(shù)潛在玩家迅速加入到網(wǎng)絡(luò)游戲的大軍之中,尤其是那些居住于中國(guó)中小城鎮(zhèn)的年輕人,他們有著更多的空閑時(shí)間,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲需求正渴。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在未來的四年里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將保持35%以上的年增長(zhǎng)率,到2010年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元。

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還面臨諸多問題

  雖然中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)窮,但網(wǎng)游業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)問題同樣棘手。首先,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)缺乏人才。天津游戲?qū)W院院長(zhǎng)李全認(rèn)為,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正面臨市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏的尷尬局面,專業(yè)人才缺乏已成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的最大瓶頸。
  其次,具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理。金山公司張志宏曾表示,雖然金山在技術(shù)上跟國(guó)外已沒有太大的差別,但是真正具有游戲創(chuàng)意的人員極度缺乏,而且這還不僅是金山一家存在的問題。
  據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本上以代理國(guó)外游戲?yàn)橹鳎?0%以上的核心技術(shù)被國(guó)外游戲開發(fā)商控制。在研發(fā)上,國(guó)外企業(yè)已形成了一定規(guī)模。以韓國(guó)為例,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2002年韓國(guó)企業(yè)收益占到34.3%;韓國(guó)有游戲相關(guān)的教育機(jī)構(gòu)84家,其中研究生院八家,大學(xué)51家,私立教育機(jī)構(gòu)22家;韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一!
  此外,網(wǎng)游公司一直難逃社會(huì)輿論的指責(zé)。尤其是防沉迷系統(tǒng)并不能完全杜絕未成年人上網(wǎng)的現(xiàn)象,網(wǎng)游企業(yè)面對(duì)的社會(huì)壓力依然很嚴(yán)峻。與此同時(shí),網(wǎng)游業(yè)受政策影響直接,防沉迷系統(tǒng)的出臺(tái)就曾大幅影響網(wǎng)游概念股。

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