互聯(lián)網(wǎng)“江湖混戰(zhàn)”:抄襲、模仿還是創(chuàng)新?
2012-04-20   作者:記者 孔博 毛一竹 葉前/廣州報道  來源:經(jīng)濟(jì)參考報
 
    作為國內(nèi)IT業(yè)的兩大巨頭,奇虎和騰訊的3Q大戰(zhàn)備受關(guān)注。除了關(guān)注QQ是否構(gòu)成壟斷之外,業(yè)內(nèi)人士更加關(guān)注兩大巨頭的博弈能給中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來哪些影響,公平競爭、鼓勵創(chuàng)新的“江湖規(guī)矩”如何能真正確立。
  以市值計,騰訊是中國第一、世界第三的互聯(lián)網(wǎng)公司,其業(yè)務(wù)覆蓋了即時通訊、門戶、游戲、搜索、在線視頻、社交、團(tuán)購等幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)形式,被認(rèn)為是一家全球罕見的“互聯(lián)網(wǎng)全業(yè)務(wù)企業(yè)”。
  在3Q大戰(zhàn)開庭前一周,中國另一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭網(wǎng)易公司公開指責(zé)騰訊抄襲其排名同類應(yīng)用第一的iphone新聞客戶端。在此之前,包括UC視頻、米聊、迅雷科技在內(nèi)的不少小型的移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也加入了“反騰訊聯(lián)盟”,也指責(zé)騰訊抄襲了他們的產(chǎn)品創(chuàng)意或經(jīng)營模式。
  在更早的2003年,聯(lián)眾游戲指責(zé)QQ游戲平臺“完全是聯(lián)眾游戲的翻版”。不到一年,QQ游戲平臺將聯(lián)眾趕下了中國第一休閑游戲門戶的寶座。
  矛頭也不僅僅指向騰訊。指責(zé)騰訊侵權(quán)的網(wǎng)易自己也被同行的“小弟”反訴。大眾點評方面控訴,網(wǎng)易最近上線的移動客戶端“飯飯”大量抄襲來自大眾點評的內(nèi)容,大眾點評要求“飯飯”立即停止抄襲、并做下架處理。
  實際上,中國互聯(lián)網(wǎng)從1.0時代開始,就是個“舶來品”,不斷在學(xué)習(xí)、甚至是跟風(fēng)、抄襲、模仿外國同類產(chǎn)品、服務(wù)和運營模式。在此次混戰(zhàn)中,有細(xì)心的網(wǎng)民貼出圖片,調(diào)侃網(wǎng)易、騰訊、搜狐等門戶大佬的新聞客戶端都是抄襲CNN,不過是有人先抄,有人后抄罷了。
  在3Q大戰(zhàn)中,相對“弱小”的奇虎360除了指控騰訊壟斷侵權(quán),更多的指控則是指向騰訊“多占多吃,什么都做”,此舉被認(rèn)為是“引起公憤”。
  奇虎公司法務(wù)部總監(jiān)韓晗告訴記者,之所以起訴騰訊,不僅僅是因為爭取自身的合法權(quán)益,還為了維護(hù)良好的互聯(lián)網(wǎng)競爭秩序。他舉例說,騰訊總是簡單復(fù)制其他企業(yè)一些已經(jīng)成型的業(yè)務(wù)形式,比如有人做微博它就跟著做微博,米聊火了,騰訊就推出微信,開心農(nóng)場起來了,騰訊就做了類似的偷菜!巴ㄟ^簡單的復(fù)制模仿,依靠龐大的用戶群推廣,很快就把競爭對手弄死了!
  面對抄襲和模仿的指責(zé),騰訊公司法務(wù)部訴訟總監(jiān)徐炎說,“首先,這和本案完全沒有關(guān)系”,并堅稱“騰訊是一個持續(xù)創(chuàng)新的企業(yè),騰訊不斷推出新的業(yè)務(wù)形態(tài),正是為了給用戶多一個選擇,從而促進(jìn)業(yè)內(nèi)形成競爭”。
  如果硬要追根溯源,互聯(lián)網(wǎng)江湖大佬的微軟才算得上“全業(yè)務(wù)模式”的始作俑者,英特爾和后起之秀谷歌也同樣這樣做:借助其已有的基礎(chǔ)市場支配地位,在不同階段不斷推廣新的應(yīng)用和服務(wù),從而更緊地抓住“用戶”,并鞏固其市場支配地位,如此循環(huán)。
  暨南大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長徐瑄說,因為知識產(chǎn)權(quán)文化和法律保護(hù)的差異,微軟、谷歌等巨頭還不敢直接抄襲或模仿,而是選擇了“吞并”。
  GOOGLE以2300萬美元收購視頻游戲廣告技術(shù)公司Adscape,F(xiàn)ACEBOOK以10億美元買下INSTAGRAM圖片分享軟件,這樣的“大鱷吃小魚”的例子,也足以讓許多中國移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的中小型企業(yè)艷羨不已。
  為什么國內(nèi)沒有出現(xiàn)小公司做起來了,大企業(yè)高價收購的現(xiàn)象?業(yè)內(nèi)人士告訴記者,實際上,被國外大鱷收購的小公司或多或少都擁有真正的不可復(fù)制、難以超越的技術(shù),而國內(nèi)小型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更多的只是運營模式的創(chuàng)新,或者只是個“創(chuàng)意”。一方面,“大鱷”模仿復(fù)制較為容易;另一方面,中國的知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律法規(guī)對這種“創(chuàng)意”的保護(hù)還不足。
  以3Q大戰(zhàn)為代表的國內(nèi)IT企業(yè)之間紛爭,實際上是爭奪生存和發(fā)展空間的博弈,一方面折射了IT企業(yè)普遍創(chuàng)新能力不足的現(xiàn)狀,另一方面反映了規(guī)制行業(yè)競爭的“游戲規(guī)則”尚未成熟。
  美國等發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗表明,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的立法很重要的一個功能是保護(hù)和鼓勵創(chuàng)新,而創(chuàng)新正是我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前的“短板”。曾在美國做訪問學(xué)者的華南理工大學(xué)法學(xué)院謝惠加副教授說,我們看到國外一些中小IT企業(yè)做出一個獨創(chuàng)的技術(shù)或產(chǎn)品后,常常會被行業(yè)巨頭高價收購,而不是簡單地模仿,其中一個重要原因是它擁有核心技術(shù),難以被模仿,或者受到專利保護(hù)。而目前我國IT企業(yè)的創(chuàng)新更多是模仿國外做法,缺乏核心技術(shù),容易相互模仿。
  工業(yè)和信息化部政法司有關(guān)負(fù)責(zé)人指出,要進(jìn)一步倡導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)真正地尊重創(chuàng)新競爭,尤其是自主創(chuàng)新精神,不能簡單地模仿。行業(yè)主管部門要采取更加有效的措施和政策方法鼓勵在業(yè)務(wù)創(chuàng)新、市場創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新、價值鏈創(chuàng)新等各領(lǐng)域進(jìn)行全方位的創(chuàng)新,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
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